Cuando se trata de nuevas tecnologías, hay un montón de caminos para el éxito. Algunas Startup exitosas se venden por millones de dólares, empresas como Tumblr se vendió este año Yahoo. Cuando eso sucede, es una bendición para los fundadores de las Startup , así como para los inversores y algunos empleados.
Otras Startups se consideran exitosas si atraen a millones de usuarios y capital de riesgo antes de abrirse a la bolsa, al igual que Facebook y Twitter lo están haciendo. Y otros son considerados atractivos porque sus productos atraen a los grupos demográficos a los que anunciantes quieren llegar o porque han llegado con una nueva idea o una tecnología que parece cambiar la manera en que vivimos.
Hace aproximadamente un año , justo después de que Instagram fue adquirida por Facebook, otras pocas Startups parecían a punto de tener éxito. Algunas de ellas, como Pinterest, Square y Uber, siguen prosperando, con un montón de usuarios y efectivo de los inversionistas. Otras, con el camino o tiempo de uso, han perdido fuerza , y la atención de los usuarios , y puede estar en su camino hacia el cementerio tecnología.
Este año , hay una nueva clase de interesantes nuevas empresas a mirar. Algunas están atrayendo un número récord de nuevos usuarios y cantidades significativas de capital de riesgo, o apelando a una nueva e interesante característica demográfica. Algunos están simplemente trabajando en una nueva idea que parece estar despegando. En el mundo impredecible de la tecnología de Startups, cualquiera de ellas podría fracasar y ser olvidada para el final del año. Pero también podría ser la próxima gran noticia.
Snapchat
Esta aplicación móvil permite a las personas enviar a sus amigos, familiares y otros mensajes de texto y fotografías que se autodestruyen después de un período de tiempo predeterminado. Suena como algo salido de una película de espías , pero Snapchat, que fue lanzado a finales de 2011 , ha alcanzado gran popularidad como una aplicación de mensajería privada entre las personas que no quieren preocuparse de que fotos poco favorecedoras o mensajes tontos queden en Internet para que otros lo puedan ver. La aplicación es también una manera ligera y divertida de comunicarse. Los adolescentes , en particular, parecen favorecer el servicio más tradicional de la mensajería de texto, correo electrónico e incluso mensajería de Facebook.
La compañía, que aún no ha celebrado su segundo cumpleaños, dice que procesa 200 millones de mensajes cada día. Esa cifra representa una gran cantidad de usuarios .
En junio, Snapchat planteó una ronda de US$ 60 millones de financiación conjunta que empujó la valoración de la compañía hacia el cielo con US$ 800 millones. Si eso parece alto, considere que Onavo Insights, una firma de análisis móvil, informó recientemente que Snapchat fue utilizada por casi el 20 por ciento de los propietarios de iPhone en forma mensual, por lo que es una de las aplicaciones más populares disponibles en el sistema operativo móvil de Apple.
Pagar por los mensajes de texto es del 2012. A medida que más de nuestras interacciones diarias emigran al móvil, la gente está buscando formas baratas y fáciles de mantenerse en contacto, independientemente del dispositivo que estén utilizando o en qué país vivimos.
WhatsApp es una aplicación de mensajería que tiene la intención de sustituir el sistema antiguo, conocido como SMS, y hasta ahora, parece estar haciendo precisamente eso. Su precio es de US $ 1 al año , y no hay publicidad , sino que ahorra costos al renunciar a cualquier tipo de archivo para los mensajes.
Creado por dos ex ingenieros de Yahoo en 2009, la aplicación es considerada altamente en varias tiendas de aplicaciones. A principios de junio, la compañía informó que procesa 27 mil millones de mensajes en un solo día.
Con su enfoque en la mensajería, la empresa está claramente en algo: las aplicaciones de mensajería de grupo, como Beluga y GroupMe, ya han sido arrebatadas por Facebook, Skype, Google y Apple que han presentado recientemente sus propias versiones de las aplicaciones de mensajería.
Oculus VR
El Oculus Rift, un auricular que parece un par de gafas de esquí de gran tamaño, que sumerge al usuario en un videojuego de realidad virtual, que comenzó como un proyecto de Kickstarter para recaudar un cuarto de millón de dólares y terminó recaudando más de $ 2 millones. En junio, la compañía recaudó otros $ 16 millones en financiación de capital de riesgo.
Hace poco comenzó a enviar las primeras versiones de su máquina de juegos de realidad virtual para los desarrolladores de juegos y generó excelentes críticas en Electronic Entertainment Expo, la convención anual de juegos en junio. La tecnología del dispositivo se encuentra todavía en sus primeras etapas – no se espera que los auriculares se lancen comercialmente hasta 2014 – pero podría abrir una nueva generación de experiencias de juego y entretenimiento, que va más allá de la última gran tecnología en juegos, la consola Kinect.
Wanelo
Las compras en línea sustituyen las compras en el centro comercial desde hace mucho tiempo. Pero a menos que sepa exactamente lo que está buscando, la abundancia de lugares para hacer compras en línea puede ser abrumadores. Wanelo – el nombre es una combinación de desear, necesitar y amar – ofrece en un sitio una colección de productos con estilo, seleccionados de las tiendas de todo la Web. Es un Pinterest, pero con un modelo de negocio. El sitio es uno de los primeros en encontrar la manera de dar sentido a la selección desenfrenada de bienes en línea y cómo sacar provecho de ellos.
Fundada en 2010, Wanelo no sólo es una buena idea, es muy popular entre las mujeres jóvenes – un grupo a la que las empresas de ropa están dispuestas a llegar. El sitio cuenta con más de 10 millones de usuarios , y recientemente cerró una ronda de 11 millones de dólares de financiamiento que empujaría la valoración de la compañía a US$ 100 millones.
Lyft
Airbnb transformó la manera en como la gente piensa acerca de la industria hotelera, lo que hace fácil a la gente el alquilar habitaciones libres en sus casas a los viajeros aventureros. Servicios de Paseo de intercambio como Sidecar y Lyft esperan hacer lo mismo para los pilotos y los controladores que están buscando la manera de complementar el transporte público u ofrecer alternativas a los servicios de vehículos privados costosos como Uber. Con la aplicación Lyft, los usuarios pueden solicitar un paseo con un toque. Otro usuario Lyft llega poco después donde asajero y lo conduce al destino.
Lyft, que fue fundada en 2007 y tiene su sede en San Francisco, parece tener el mayor impulso de estos servicios, con una reciente inversión adicional de US$ 60 millones, dirigida por Andreessen Horowitz. La compañía también dijo que ayudó con 30.000 paseos cada semana. Aunque la disponibilidad de Lyft se limita a unas pocas ciudades, la compañía dice que planea extenderse por todo el país a finales de 2014 .
MYO
¿Cómo vamos a interactuar con la tecnología en el futuro, ¿cuál será la interfaz del futuro?
Apple y Google están experimentando con permitir a los usuarios controlar sus teléfonos y tabletas con comandos de voz, mientras que Microsoft Xbox está perfeccionando el software de exploración de 3 dimensiones en el Kinect que permite a los jugadores de juegos de vídeo, controlar el dispositivo moviendo sus brazos y manos. Sin embargo, una start-up creada en mayo de 2012 en Waterloo, Canadá, dice que su brazalete, que detecta los movimientos y la actividad muscular producidos en el brazo del usuario y traduce los gestos en una pantalla, será la verdadera revolución en la forma en que controlamos nuestros ordenadores y otros dispositivos personales.
La compañía está trabajando para desarrollar formas de navegar por la Web, jugar e interactuar de otras formas en línea con los brazaletes MYO. Se dice que planea comenzar a enviar su producto a los consumidores a principios de 2014.
MYO es pequeña – fue iniciada por tres ingenieros – aunque ya ha recaudado cerca de US$ 15 millones de algunos capitalistas de riesgo notables y tomado más de 30.000 pre-ordenes para el hardware de última generación.
Braintree
El Comercio On Line y Móvil es un negocio confuso y lleno de gente, lleno de docenas de advenedizos que compiten para ser el próximo PayPal. Pero una compañía, Braintree, que proporciona la tecnología para procesar los pagos en la Web y en dispositivos móviles, está construyendo silenciosamente una impresionante lista de clientes – Rovio, Uber, OpenTable, Fab, Airbnb, TaskRabbit, Heroku y otros – lo que le hacen aumentar su credibilidad.
Braintree, con sede en Chicago, fue fundada en 2007, pero la compañía está tomando impulso. Recientemente adquirió Venmo, una aplicación que permite a las personas pagar entre sí a través de mensajes de texto, y se asoció con Simple, una Startup de Servicios Bancarios, para realizar pagos móviles de forma más fácil para las personas que utilizan los tres servicios.
La compañía dice que procesa US$ 10 mil millones al año, una fracción de la cual es móvil. Está muy lejos de PayPal, que está en camino de procesar US$ 20 billones en pagos móviles solo en 2013. Pero Braintree levantó una reciente ronda de financiación que aporta dinero en efectivo de Capital de Riesgo con un total de US$ 70 millones, y dice que sólo está calentando.
King
De vez en cuando, un nuevo juego móvil encanta a las masas y se convierte en el vicio de millones de personas alrededor del mundo. Think of Draw Something, Angry Birds o Minecraft.
A menudo, estos juegos desaparecen tan rápido como aparecen. Candy Crush, sin embargo, el juego para móvil de un estudio de juegos de Londres llamado King, parece tener una capacidad de resistencia que sus predecesores no tenían. Candy Crush, lanzado para teléfonos inteligentes a finales de 2012, es el mayor éxito hasta la fecha de King, que ha estado presente desde 2003.
El juego es bastante simple: conseguir tres o más caramelos en una fila. Sin embargo, cuenta con 45 millones de jugadores – más que Spotify, Pinterest y Zynga’s hits FarmVille 2 y Texas HoldEm Poker – la mayoría de ellos están en versión móvil. Según la compañía, el juego se juega más de 600 millones de veces al día en los dispositivos móviles.
Los jugadores pueden comprar los llamados refuerzos para ayudarlos a avanzar a niveles más altos. Los analistas estiman que el que estas compras podrían traer cientos de millones de dólares en ingresos cada mes, dando a la compañía un buen incentivo para que los inversores hagan una oferta pública inicial de acciones, lo que muchos anticipan. No hay publicidad en el juego.
Fuente: .nytimes.com
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